《一部充满烂梗且通俗易懂(存疑)的转生冒险喜剧》卷一 龙与地下城与炸药_elloDarkessMyOldFried(上) 首页

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   elloDarkessMyOldFried(上) (第1/2页)

    ——面前山洞的入口黑得吓人。

    勉强通过出镇关卡之後,我们没有走太久路就回到了那片墓园,再沿着克拉拉踩秃的草地走到了山洞口。

    是的我到最後都没想出逃过随行杀手的方法。

    另一方面相对地,这位随行杀手的JiNg神控制或者随便什麽名字都好也确实靠谱。身後到现在也没有追兵,镇外的森林在晚上也有预先立好的路灯照明,是能够让人在某种程度上安心的状况。

    但这山洞的入口还是黑得吓人。

    难以相信这里在几小时前曾经有一只被甘油zhAYA0炸到起Si回生震颤大地腾空而起的双足飞龙,也难以相信我几个小时前曾经在这几十米开外的一具块棺材板下面睁开了双眼。

    ……说到这里,我想提一嘴关於所谓的英雄旅程。

    这种传统到不能更传统的叙事形式包含启程,深化,归返的三个步骤,但如果画出图示,那麽就是一个狂野不羁三百六十度大回转走回原点的邪道弧线……当然我们也可以叫这种图形作圆,或者圈,或者圆圈——怎样都好。

    它的应用无处不在遍布各界,b如说指环王,b如说Halo1-3,b如说星球大战——横贯,电子游戏,电影,可以说不管何种形式的叙事都很可能会有意或者无意地遵循这种步骤乃至在最後完全呼应。

    那麽按照这种形式,我的英雄旅程就是从逃离一片黑暗开始,在走入一片黑暗中结束。

    可谓前後呼应。

    是的,已经快走完了,此时此刻的我要是按照这种步骤和相应的象徵的话,已经快走完了,已经快结束了。

    ……

    说得就好像进去就再也走不出来了一样。

    综上所述,我决定在进入那片山洞前头脑风暴一把自己将要迎来的可能展开来驱散晦气。

    事不宜迟。

    可能X其一:没有入口,希望破灭,我和克拉拉被克劳迪娅毫无悬念地乾脆地没有商量余地地灭口。

    可能X其二:没有入口,但克劳迪娅出於一些我无法预见的原因决定不杀我们并就地展开某种我依旧无法预见的全新故事线。

    可能X其三:确实存在入口,克劳迪娅加入队伍展开冒险,在途中撞中足够杀Si那位传说级转生者的地城机关并全员Si亡,或者起码我一个人Si亡——後者就算之後发生了什麽也和我没关系所以和前者没差。

    可能X其四:确实存在入口,克劳迪娅加入队伍展开冒险,成功结束探索,但直到最後也没有找到任何有价值的宝物带回给穿夏威夷衫的前黑手党老大爷,我和克拉拉被克劳迪娅毫无悬念地乾脆地没有商量余地地灭口。

    可能X其五:确实存在入口,克劳迪娅加入队伍展开冒险,成功结束探索,成功找到我无法预见正T的价值连城的宝物,但穿夏威夷衫的前黑手党老大爷还是决定让我和克拉拉被克劳迪娅毫无悬念地乾脆地没有商量余地地灭口。

    可能X其六:确实存在入口,克劳迪娅加入队伍展开冒险,成功结束探索,成功找到我无法预见正T的价值连城的宝物,穿夏威夷衫的前黑手党老大爷被我和克拉拉的能力打动并决定让我们加入他的犯罪组织,两人顺利转型为黑帮明星,第五部完——

    停。

    没错,我能继续罗列下去,完全可以,毕竟变成黑帮明星不是可能X其六唯一的潜在结果,可能X其二的「全新故事线」也可以有多种多样近乎无限的展开。

    但是罗列在这个场合下不是重点,虽然我的确很喜欢罗列这种行为,自己在此意识到的却是别的事。

    请看,我目前为止列出了六种可能X,但其中只有两种的结局是我活得下来。

    所以我想说的是接下来生存机会渺茫?不,不是,这种无聊的事连提的必要都没有。

    和刚才说的一样,我完全可以罗列出更多我活下来的可能,然後b例就会被轻松扳平。这种事非常简单不说,还可以用非常诡异的幽默感接着混字数乃至做出类行为艺术的一整章「可能展开列表」,何乐而不为。

    但我没有。

    我,楚门,在对以上所有事项都有着清楚认识的情况下,全凭下意识列出的可能X却大多都指向自己的Si亡。

    也就是说我的下意识没有把自己的Si视作一件非避免不可的坏事。

    当然,我的理X肯定会尽力让自己活下去,让我在被x1血鬼幼
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