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2020年3月21~31日的日记 (第2/2页)
打好打满的东西,你追加的额外任务居然要人再打10天? 而且活动还限时14天? 然後呢? 别告诉我4/的最後一周还能再闹一波! 这营运的姿势真他妈厉害。 重点是活动还很不好打,起手就困难本等级。 #古剑奇谭网路版 #狗屎的皮影戏 #胆大贼子吃俺一枪! 2020年3月26日的日记 一般来说,所谓的一线副本和二线副本会存在着相当大的差异。 游戏版本的最终目标和上次版本的最终目标存在差异是相当常见的事。 这个道理之所以要用两段相似的描述,是因为普遍来讲,所谓的版本更替从没有像现在这个如此超特急。 从第一个团队本释出,到团队本强化版只用了四周。 四周能做什麽? 在别的游戏里面,四周或许对某些欧洲人或大财主已绰绰有余。 但依照古剑奇谭的装备取得方式,四周要版本毕业根本是天方夜谭。 而在这种情况下,要将「一线本」和「二线本」做出决定X的区隔无疑是个笑话......我原本是这样想的! 然而现实还真是给了我一个惊喜。 居然还有这种SaOC作...... 被沦为二线本的副本多了一个决定X的BFF。 攻击+15%、免伤+15%。 宝宝我都被这个BFF吓傻了呢...... 然後装备取得加速,兑换道具周取得上限翻倍,单次取得量3倍,共计6倍的加速。 将前4周的农夫彻底鄙视的跃进,因为从这周开始,1周顶前面6周的努力。 牛b,真牛b。 #古剑奇谭网路版 #这版本翻新手段真令人耳目一新 2020年3月27日的日记 1 本以为会在今天莫名地跳上某个拓荒团去m0m0一线本,不过成就本真的太香。 刚好又是我没有打过的副本,我便过去打了。 这玩意儿真的是非常的耗时。 不过相对的机制也很有趣。 尾王会幻化成各门派重要人物的机制更是相当有意思。 瞬间就能看出大家对NPC的熟悉度。 对!完全不熟ww #古剑奇谭网路版 #烬木之庭 2020年3月2日的日记 1 终於去跟了个野团打困难界桥。 难度真的相当的......变高了不少。 需要配合的地方多了不少。 一王的S击游戏整个难度上升。 特殊的取得必须从小怪的屍T爆出,而不是定时散落场上。 小怪会随机昏迷玩家秒。 变成所有人都要有一个共识就是:先杀小怪,拿了特殊再回头打主要目标,用特殊的伤害来弥补转火小怪的普通的伤害损失。 没有这个最基本的共识,就会变成大量的成员被晕眩,火力致命X的不足。 和普通本即使不使用任何特殊也能安然打掉主目标的处境全然不同。 二王的部分则很微妙的变相削弱,原本重复两次的流程变成重复三次,直接使得爆走後需要强压的血量下降了不少。 1 然後玄石盔甲的增益特效也b普通本更强,导致输出更加容易。 要说有什麽强化的部分,恐怕只有攻击范围的提示拔除这一点对近战来说不太友善了。然而DBM还是能监控警告近战後撤。 三王的部分,就真的相当坑了,拓不过去,连第三阶段都看不到。 #古剑奇谭网路版 #琅泉界桥 2020年3月29日的日记 持续昨日未竟之业,攻略琅泉界桥。 总算是通过了这个副本。 三王的难度在於多出了一个全新的拉动机制。 藉由创造易伤60%的焦土,来b迫坦克进行换场的动作。 1 当然b普通更凶残的攻击力也是难度之一。 而新增的第三阶段反而毫无难度可言,至少对能正常显示特效的玩家来说毫无难度。 能够持续大量伤害的白水在我的电脑里看来还算清晰,不过还是有很多DPS在持有5秒的时间能反应下依然泡水到Si。 恐怕和整个攻略的集中力也有关系? 毕竟要进入第三阶段,前面要很认真地打五分钟才有机会。 四王的部分就真的是简单粗暴了。 天罡的输出整个大幅上升,斩风也会因为存在时间过长後开始耍酒疯。 妙法的机制也让初来乍到的人看得眼花撩乱。 更别提第三位登场的司命,将滚石化作熊的凶残输出。 总之整个对输出有着相当高的要求,不管是因为不想处理妙法的机制而需要高额的火力,又或者是为了阻止疯狂杀人暴力熊的击杀火力,总之有火力就能Ga0定一切。 1 #古剑奇谭网路版 #琅泉界桥 #用火力破解的机制真的就很恶心人了 #一点挑战都没有 2020年3月30日的日记 在讨论异芳的灵力化形能抓些什麽东西的时候,手贱的把应该被封印的技能摆上快捷键。 然後每个异芳仅能邂逅一次的可捕获目标,就这样被野外的乱七八糟给盖过了。 #我想静静 #不要问我静静是谁 2020年3月31日的日记 1 每周的福泽,到了周二周三的时候,就会呈现一种将炸未炸的状况,本以为今日会好好的消耗福泽。 结果一转眼:绿T太华普通、绿T困难五连、咒N困难五连、司命N界桥困难拓荒、御剑太华普通...... 等等,这不是完全没在消耗福泽吗!!! 不是在打本,就是在准备打本的路上啊! 明天要认真钓鱼了...... #古剑奇谭网路版 #打了一整天本子 #想到发布日是愚人节 #该不会打一整天本会被当笑话?
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